Новини
Денежный оборот киберспортивного рынка достиг 747 млн долл.
Согласно последнему отчету компании SuperData Research, занимающейся исследованиями рынка цифровых игр, за текущий год денежный оборот киберспортивного рынка достиг 747 млн долл. По прогнозам сотрудников компании, к 2018 г. этот показатель возрастет на 150 % и составит около 1,9 млрд долл. В представленном отчете говорится, что 77 % (579 млн долл.) денежного оборота в этом […]
Понеділок, 9 листопада 2015, 05:12

Согласно последнему отчету компании SuperData Research, занимающейся исследованиями рынка цифровых игр, за текущий год денежный оборот киберспортивного рынка достиг 747 млн долл. По прогнозам сотрудников компании, к 2018 г. этот показатель возрастет на 150 % и составит около 1,9 млрд долл.

В представленном отчете говорится, что 77 % (579 млн долл.) денежного оборота в этом году составили реклама и поддержка спонсоров. По 7 % приходится на онлайн-ставки и сайты, где их можно сделать, а также призовые фонды киберспортивных чемпионатов. 27,7 млн долл. было разыграно на любительских и мини-турнирах. Наименьший вклад (2 %) в формирование итоговой цифры внесли продажи билетов и различных тематических товаров.

 

В пятерку киберспортивных дисциплин с наибольшей общей суммой призовых в этом году вошли Dota 2 (25,9 млн долл.), League of Legends (4,6 млн долл.), Counter-Strike: Global Offensive (4,1 млн долл.), Smite (3 млн долл.) и Call of Duty: Advanced Warfare (2,5 млн долл.). В SuperData Research отметили, что растущим сегментом данного рынка являются мобильные игры, в чем немалую роль играет Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Что касается аудитории, следящей за киберспортивными состязаниями, то, по мнению аналитиков, к 2017 г. она возрастет до 238 млн долл.

Справка. Киберспорт  — игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание. Все компьютерные игры, и соревнования по ним, делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками. История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 г. в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.

Теги: деньги, киберспорт, компьютерная игра, оборот

Межа у Telegram

Підписатись