Electronic Arts приватизують за 55 мільярдів доларів у масштабній угоді

Electronic Arts планує стати приватною компанією, оголосила компанія у понеділок. Фото: Christian Petersen/Getty Images.

Як зазначають CNN

Нью-Йорк – виробник відеоігор Electronic Arts (EA) буде приватизований в рамках угоди приблизною вартістю 55 мільярдів доларів, фінансованої Саудівською Аравією та Affinity Partners, інвестиційною компанією, що підтримується Джаредом Кушнером. Новина означає один із найбільших приватизаційних кроків у галузі за останні роки.

Компанія, відома серіями Madden NFL, The Sims та Battlefield, заявила, що консорціум очолять Саудівський фонд публічних інвестицій, разом з Silver Lake та Affinity Partners. За акцію пропонується 210 доларів – сукупна ціна означає найбільший викуп у історії EA та премію порівняно з попередньою ціною на рівні близько 25% від ціни закриття на попередній торгівельний день, як повідомляє Wall Street Journal.

Акції EA зросли в ранній торгівлі приблизно на 5%. Проект викупу став одним з найгарячіших тем у сфері цифрової розваги та приватизаційних угод цієї осені. Очікувана сума та структура фінансування підкреслюють стратегічне значення компанії для глобальної індустрії ігор.

Контекст угоди та вплив на галузь

Наші творчі та пристрасні команди в EA доставили виняткові враження сотням мільйонів фанатів, побудували одні з найвідоміших світових IP та створили значну цінність для нашого бізнесу.

– Ендрю Вілсон

Здатність створювати культові, тривалі враження, і як людина, яка виросла, граючи їхні ігри – а тепер насолоджується ними разом із своїми дітьми – я не можу бути більш схвильований тим, що попереду.

– Джаред Кушнер

Очікується, що угода буде закрита в першому кварталі фінансового року 2027 року та підлягатиме регуляторному схваленню в різних юрисдикціях. EA, заснована у 1982 році, має широке портфоліо ігор, включно з спортивними симуляторами та шутерами від першої особи, серед яких легендарні серії та майбутні релізи, такі як Battlefield 6.

Минулого року компанія скоротила близько 5% штату, приєднавшись до інших гігантів індустрії, які зменшували чисельність після піку попиту під час пандемії Covid-19 та змін споживчих звичок. Ця тенденція підкреслює адаптивність ринку та потребу в стратегічних рішеннях для збереження конкурентоспроможності в динамічній індустрії ігор.

Схожі новини для вас: