Про це він заявив в інтерв’ю для Forbes.
Після 15 років перерви, шести переносів релізу та зміни власників студія випустила другу частину гри — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, що одразу стала комерційним успіхом.
“Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 став справжнім проривом. Для нас це не лише комерційний успіх, але й величезне культурне досягнення. S.T.A.L.K.E.R. 2 став символом української творчості та стійкості”, – зазначив Кріппа в інтерв’ю Forbes.
Власник студії повідомив, що за перші 36 годин після виходу було продано понад мільйон копій гри, і це дозволило проєкту вийти в прибуток. Однак точних цифр Кріппа не розкрив. Він зазначив, що команда працювала майже цілодобово, аби реалізувати цю гру навіть в умовах війни.
“Ми вже продали достатньо, щоб вивести проєкт у прибуток. Перед релізом команда працювала майже 24/7. Вона жила цим проєктом, особливо на тлі війни. Хотілося подарувати країні надію та гордість, показати усім, що українці можуть робити проєкти такого високого рівня”, – додав він.
Кріппа вважає, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має потенціал стати для України символом, подібним до того, чим є “Відьмак” для Польщі. Зокрема, ведуться переговори щодо можливості створення серіалу на Netflix, однак остаточне рішення ще не ухвалене.
- Вийшов перший патч для “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля”, який виправляє понад 650 помилок
- Українська гра “S.T.A.L.K.E.R. 2” потрапила в ТОП найпопулярніших ігор на Xbox
- Продажі “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля” перевищили мільйон копій за два дні